Ještě jedno kolo.
Od malé hry do kampaně po vlastní mobilní nebo webový herní koncept. Začneme hratelným prototypem, na kterém poznáme, jestli nápad funguje a baví.
1. Tah: Hráč prohodí dva kameny, tři stejné v řadě zmizí a sloupce se doplní shora.
Ilustrační ukázka. Firma a čísla jsou smyšlené.
Co vás přiměje zkusit to znovu?
Vybereme hlavní herní mechaniku, způsob ovládání a cíl hráče. První prototyp ověřuje zážitek, ne počet funkcí.
Svět, pravidla a zpětná vazba.
Rozvineme výtvarný styl, úrovně a reakce na hráčovy akce. Obtížnost a tempo ladíme podle hraní a zpětné vazby.
Ať se dobře hraje i na běžném telefonu.
Prověříme výkon, načítání a ovládání na cílových zařízeních. Rozsah vydání i následné údržby domluvíme předem.
Co dostanete do ruky
Rozsah přizpůsobíme tomu, kde právě jste. Hned na začátku bude jasné, co připravíme a podle čeho poznáte, že to funguje.
Návrh mechaniky a hratelný prototyp
Výtvarný směr a herní rozhraní
Vývoj úrovní a pravidel podle rozsahu
Testování výkonu, ovládání a příprava vydání
Ještě než se ozvete
Můžeme začít malou hrou pro marketingovou kampaň?
Ano. Může jít o krátký kvíz, puzzle nebo jednoduchou soutěžní mechaniku v prohlížeči. Rozsah a pravidla navrhneme podle cíle kampaně a potřebného času na hraní.
Co se stane, když vám napíšu?
Do jednoho pracovního dne se ozveme. Probereme cíl a současný stav, doptáme se na podstatné věci a připravíme nabídku na míru. Nic vás nezavazuje.
Kolik to bude stát?
Záleží na rozsahu. Cenu a to, co za ni dostanete, uvidíte v nabídce ještě před začátkem práce. Bez vašeho souhlasu nezačneme.
Co na to navazuje
Pojďme to rozjet
Napište, co chcete změnit. Nemusíte vědět, jak na to – od toho je první rozhovor. Čím dřív se ozvete, tím dřív budete vědět, co má smysl udělat jako první.
- 01Do jednoho pracovního dne odpovíme.
- 02Probereme cíl a současný stav.
- 03Navrhneme další krok, rozsah a cenu.
Co máte v hlavě?
Stačí pár vět. Ozveme se do jednoho pracovního dne.
